一般来说,核心竞争力包含产品/服务的质量、技术、专业性、简单方便、外观有吸引力、信息精确、规模、范围、灵活性、罕见甚至具有唯一性、节约时间、系统流程、无风险或风险较小、安全、信用、价格、附加值、贴心/身服务、快速回应的客服、避免用户尴尬等,创业者在创业前和经营过程中要不断探索和维护增加核心竞争力壁垒。
光电类医美
目前市场上的光电类医美设备按能量源的不同,主要可以分为光(脉冲光、激光)、电(射频)、声(超声波)三大类设备。
其中,光类设备是目前医美的主流产品,以脉冲光(500-1200nm 特定光谱范围的复合光)为能量源的设备通过选择性光热作用对不同组织(如面部毛细血管、黑色素等)起到特定治疗作用,一般用于光子嫩肤项目。
以激光(特定波长的单色光)为能量源的设备能量更加聚焦、对单一靶点的能量更强,通常用于祛斑、脱毛等项目。
电类/超声类设备则是利用特定频率的电流/超声波对目标细胞产生热效应以激发组织的自我修复机制,多用于紧肤抗衰、减脂塑形等进阶型项目。 根据更美 APP 发布的《2020 医美行业白皮书》显示,2020 年更美平台的医美项目增速 TOP5 中有 3 项为光电类项目,分别是热玛吉(增速为 281%)、光子嫩肤(增速为 114%)和脱毛(增速为 56%),可以看出光电类医美终端需求旺盛。
从商业模式来看,光电类医美以销售设备为主,其不具备高频复购属性。从产品功效来看,光电类医美设备的适应症更加集中精准,设备的延展性相对较窄,因此光电类医美设备需要以产品的更新换代来支撑未来现金流,而国家监管趋严对于正规市场来说也是个利好。
虚拟现实
近几年,虚拟现实产业飞速发展,用户体验促使产业融合创新,技术体系不断迭代成型,终端出货量稳步增长。根据IDC的统计,去年全球虚拟现实终端的出货量大约有630万台,同时,中国信通院预计2020-2024 五年期间虚拟现实出货量增速大约为 86%,其中 VR、AR 增速分别为 56%,188%,2024年终端出货量将有望超过7500万台,而其中AR占比将上升至55%。
目前,AR内容开发者主要聚集在手机端,比如早期的AR游戏《PokemonGO》累计营收已经达到40亿美元,而随着苹果 ARkIT 和安卓 ARCore 开发工具逐步更新,双目、多目摄像头、TOF 等传感器逐步应用到手机,AR内容在手机端逐渐起步,AR 游戏、AR社交插件等是目前手机端比较常见的AR内容程序。
不过,AR眼镜的发展使得AR内容发展受制,因为当前用户规模较小,因此,供应商很少产出偏消费端的内容,大多还是以B端的定制化为主。但未来,在内容上,元宇宙概念将有望促进虚拟现实行业变革,其应用将不仅限于游戏等娱乐行业,未来还将拓展至AEC(建筑、工程、施工)、制造、电信、基础设施和汽车等产业。